
LD
SHOWTIME
Содержание
LD SHOWTIME............................................................................................................................... 13
Введение в
Showtime......................................................................................................................... 13
Относительно
показов........................................................................................................................ 14
Относительно
модулей....................................................................................................................... 14
Относительно
сцен............................................................................................................................. 15
Уровень иерархий.............................................................................................................................. 15
Относительно
фреймов..................................................................................................................... 15
Относительно
эффектов.................................................................................................................... 16
Уровень иерархии.............................................................................................................................. 16
Относительно
событий линии времени............................................................................................ 16
Относительно
уровней....................................................................................................................... 17
Уровень Фрейма................................................................................................................................ 17
Уровень Эффекта............................................................................................................................... 17
Относительно
курсора время............................................................................................................ 17
Относительно
переходов................................................................................................................... 18
Типовой эффект.................................................................................................................................. 18
Относительно
действий..................................................................................................................... 19
Типовые действия.............................................................................................................................. 19
Доступные
действия........................................................................................................................... 19
Относительно
дорожек...................................................................................................................... 19
Относительно
иерархии Showtime.................................................................................................... 20
Элементы показа................................................................................................................................ 20
Элементы
эффекта: переходы и действия........................................................................................... 20
Элементы фрейма:
точки, примечание к фрейму, множитель скорости просмотра фрейма................... 21
Элементы
времени: начало, конец...................................................................................................... 21
Элементы
дорожки: уровни................................................................................................................ 21
Редактор линии
времени................................................................................................................... 22
Отображения
подробностей вашего показа......................................................................................... 22
Отображения
показа, модуля или сцены............................................................................................. 22
Дорожки............................................................................................................................................. 22
Уровни............................................................................................................................................... 23
События линии
времени..................................................................................................................... 23
Определяемое
пользователем время................................................................................................. 23
Линия времени
сцены........................................................................................................................ 24
На какое событие
указывает линия времени....................................................................................... 24
Создание события
линии времени...................................................................................................... 24
Линия времени
модуля...................................................................................................................... 26
Какой модуль
показан........................................................................................................................ 26
Создание сцены................................................................................................................................. 26
Линия времени
показа....................................................................................................................... 27
Только одна
линия времени на уровне показа..................................................................................... 27
Двухчасовая
линия времени............................................................................................................. 28
Обнаружение
нашего места в показе.................................................................................................. 28
Добавление
события на линию времени.......................................................................................... 28
Редактирование
события линии времени........................................................................................ 29
Перемещение
события линии времени............................................................................................... 29
Изменение
начального или конечного времени................................................................................... 29
Изменение
эффекта события.............................................................................................................. 29
Редактирование
эффекта события...................................................................................................... 29
Изменение
начального или конечного фрейма.................................................................................... 30
Фреймы анимации.............................................................................................................................. 30
Как задать
анимацию......................................................................................................................... 30
Мультипликации
против фреймов........................................................................................................ 30
Типы анимации................................................................................................................................... 31
Анимация, основанная
на регенерации........................................................................................... 31
Когда
завершается анимация ?.......................................................................................................... 32
Изменение
скорости анимации, основанной на регенерации................................................................ 32
Время-основанная
анимация............................................................................................................ 33
Когда
завершается анимация ?.......................................................................................................... 33
Изменение
скорости анимации........................................................................................................... 34
Продолжение
дольше конца события линии времени.......................................................................... 34
Время-основанная
(регулярная) трансформация............................................................................ 34
Когда
завершается морфинг ?............................................................................................................ 35
Изменение
скорости морфинга........................................................................................................... 35
Время-основанная
трансформация ключевого кадра..................................................................... 36
Регулярная
трансформация против трансформации ключевого кадра.................................................. 37
Трансформация с
абстрактными фреймами.................................................................................... 37
Вы можете делать
морфинг между точкой и абстракным фреймом...................................................... 37
Трансформация с
векторными фреймами....................................................................................... 38
Не делайте
морфинг между векторным и другими типами................................................................... 38
Мультипликации,
основанные на регенерации, против время-основанных................................. 38
Основанная на
регенерации............................................................................................................... 39
Время-основанная............................................................................................................................. 39
Корректировка
числа регенераций или числа повторений.................................................................... 39
Когда
использовать регенирацию, а когда - время-основанную........................................................... 40
Тип таймкода...................................................................................................................................... 40
Когда
использовать таймкоды SMPTE................................................................................................ 41
Как Showtime
использует SMPTE...................................................................................................... 41
Внутренний
тайм-код Showtime........................................................................................................... 41
Лазерные фреймы
не могут останавливаться в середине просмотра................................................... 41
Showtime
сохраняет абсолютное время.............................................................................................. 41
Используйте
самую высокую разрешающую способность.................................................................. 42
Какой тип таймкода
использовать?.................................................................................................. 42
Когда
использовать SMPTE вместо него?........................................................................................... 42
Опции SMPTE...................................................................................................................................... 42
Формат таймкода............................................................................................................................... 42
Остановки
таймкода........................................................................................................................... 43
Смещение времени............................................................................................................................ 43
SMPTE 30
пропущен............................................................................................................................ 43
Как это влияет
на Showtime?.............................................................................................................. 43
Сохранение
элементов показа.......................................................................................................... 44
Сохранения эффектов....................................................................................................................... 44
Сохранение сцен
и модулей............................................................................................................... 45
Сохранение
показов против сохранения элементов показа.................................................................. 45
Пример 1.............................................................................................................................................. 45
Первые
пятнадцать секунд: уровень фрейма...................................................................................... 46
Первые
пятнадцать секунд: уровни эффекта....................................................................................... 46
Следующие десять
секунд: уровень фрейма...................................................................................... 47
Проблема:
медленная анимация......................................................................................................... 47
Решение:
время-основанная трансформация ключевого кадра........................................................... 47
Использование
меток - заполнителей.............................................................................................. 48
Проблема........................................................................................................................................... 48
Решение............................................................................................................................................ 49
Как избегать
неприятностей................................................................................................................ 50
Когда Вы не
нуждаетесь в метках - заполнителях............................................................................... 50
Редактор эффекта
- Введение.......................................................................................................... 51
Обучающая
программа Редактора эффекта - Введение................................................................. 51
Пример эффекта
" Прилетающие и улетающие логотипы ".................................................................. 51
Переходы.......................................................................................................................................... 52
Обучающая
программа Редактора эффекта - выбор времени перехода...................................... 53
Переходы -
подобны ключевым кадрам.............................................................................................. 54
Обучающая
программа редактора эффекта - Установка первого перехода................................. 55
Добавление
действия......................................................................................................................... 55
Установка
значений для действия...................................................................................................... 55
Установка
второго действия............................................................................................................... 57
Установка
третьего действия.............................................................................................................. 58
Резюме.............................................................................................................................................. 58
Обучающая
программа редактора эффекта - Установка второго перехода.................................. 59
Установка
второго перехода............................................................................................................... 59
Относительно
действия вращения...................................................................................................... 60
Порядок не имеет
значения................................................................................................................ 60
Просмотры
вначале, в промежутке и при завершении......................................................................... 60
Резюме.............................................................................................................................................. 61
Обучающая
программа Редактора эффекта- установка третьего перехода................................. 61
Установка
третьего перехода.............................................................................................................. 61
Действие
вращения........................................................................................................................... 62
Обучающая
программа Редактора эффекта - Другие опции действий........................................... 63
Кнопка
количества повторов............................................................................................................... 63
Кнопка изменения
скорости................................................................................................................ 64
Кнопка "когда останавливаться"........................................................................................................ 64
Резюме.............................................................................................................................................. 65
Обучающая
программа Редактора эффекта - использование окна Effect Preview....................... 65
Воспроизведение
эффекта................................................................................................................. 66
Просматривание
эффекта................................................................................................................... 66
Автоматическая
прокрутка.................................................................................................................. 67
Как изменить
фрейм предварительного просмотра.............................................................................. 67
Выгоды от
редактирования из линии времени..................................................................................... 67
Обучающая
программа Редактора эффекта - Имя, описание
и позиция в группе....................... 68
Имя и описание.................................................................................................................................. 68
Группа............................................................................................................................................... 68
Уровень
возможности многократного использования........................................................................... 69
Обучающая
программа Редактора эффекта - закладка Exit Options.............................................. 70
Переход при
создании нового эффекта............................................................................................... 70
Выход при
редактировании существующего эффекта......................................................................... 71
Кнопка Cancel.................................................................................................................................... 72
Как Showtime
следит за эффектами................................................................................................. 72
Работы с
одинаковым способом для эффектов, сцен и модулей......................................................... 72
Ограниченный
диапазон года............................................................................................................. 72
Редактор эффекта
- Переходы......................................................................................................... 72
Выбор перехода................................................................................................................................. 72
Редактор эффекта
- выбор времени перехода............................................................................... 73
Как перемещать и протягивать полосу............................................................................................... 73
Выборы времени
представляют проценты........................................................................................... 73
Почему переходы
не должны быть синхронизированы к музыке......................................................... 73
Как не делать
ничего (пауза) в течение эффекта................................................................................. 73
Переходы могут
накладываться......................................................................................................... 74
До восьми
переходов в эффекте........................................................................................................ 74
Редактор эффекта
- действия........................................................................................................... 74
Доступные
действия........................................................................................................................... 75
Действия -
масштаб............................................................................................................................ 75
Параметры......................................................................................................................................... 75
Действия -
"Перемещение перед вращением".................................................................................. 75
Параметры......................................................................................................................................... 76
Перемещение
перед вращением против перемещения....................................................................... 76
Действия -
Вращение.......................................................................................................................... 77
Параметры......................................................................................................................................... 77
Действия -
Позиция............................................................................................................................ 77
Параметры......................................................................................................................................... 77
Перемещение
перед вращением против перемещения....................................................................... 78
Действия -
Перспектива..................................................................................................................... 78
Параметры......................................................................................................................................... 79
Действия -
Плоскость рассмотрения................................................................................................. 79
Параметр........................................................................................................................................... 79
Действия - окно
X............................................................................................................................... 80
Параметры......................................................................................................................................... 80
Действия - окно
Y................................................................................................................................ 80
Параметры......................................................................................................................................... 80
Действия - окно
Z................................................................................................................................ 81
Параметры......................................................................................................................................... 81
Отсечение тыла.................................................................................................................................. 81
Тыловое
отсечение против глубины просмотра.................................................................................... 81
Действия -
яркость............................................................................................................................. 82
Параметр........................................................................................................................................... 82
Линейность........................................................................................................................................ 82
Действия - выбор
палитры................................................................................................................ 82
Параметры......................................................................................................................................... 82
Действия -
соединение Палитры....................................................................................................... 83
Параметры......................................................................................................................................... 83
Действия -
Видимые точки................................................................................................................. 83
Параметры......................................................................................................................................... 83
Создание эффекта
"вырисовывания".................................................................................................. 84
Создание эффекта
"стирания"............................................................................................................. 84
Создание
"перемещающегося окна".................................................................................................. 85
Действия -
управление портом.......................................................................................................... 85
Параметры......................................................................................................................................... 85
Выбор порта QM32............................................................................................................................. 85
Выбор
направления порта.................................................................................................................. 86
Как изменить
порт.............................................................................................................................. 86
Изменение
названий линий................................................................................................................. 87
Действия -
вспомогательный вывод................................................................................................. 88
Параметр........................................................................................................................................... 88
Действия -
скорость просмотра......................................................................................................... 88
Параметр........................................................................................................................................... 89
Действия -
полный размер (Master size)............................................................................................ 89
Параметры......................................................................................................................................... 89
Действия -
главная позиция.............................................................................................................. 89
Параметры......................................................................................................................................... 89
Действия -
установка глубины........................................................................................................... 90
Параметры......................................................................................................................................... 90
Действия -
удаление действия.......................................................................................................... 90
Меню................................................................................................................................................... 91
Окно списка
фреймов......................................................................................................................... 91
Окна список
эффектов/сцен/модулей.................................................................................................. 91
Меню файл (окно
линии времени).................................................................................................... 91
Меню
Редактирование (окно линии времени).................................................................................. 91
Меню Установки
(окно линии времени)............................................................................................ 92
Меню Рабочее
время (окно линии времени).................................................................................... 92
Меню окно (окно
линии времени)...................................................................................................... 92
Справочное меню
(окно линии времени).......................................................................................... 92
Меню файл (окно
список фреймов).................................................................................................. 92
Меню
редактирование (окно список фреймов)................................................................................ 93
Меню вид (окно
список фреймов)..................................................................................................... 93
Меню Установки
(окно список фреймов).......................................................................................... 93
Меню идти к
(окно список фреймов)................................................................................................. 93
Справочное меню
(окно список фреймов)....................................................................................... 93
Меню файл (окно
список эффектов/сцен/модулей)......................................................................... 93
Меню
редактирование (окно список эффектов/сцен/модулей)...................................................... 94
Меню вид (окно
список эффектов/сцен/модулей)............................................................................ 94
Справочное меню
(окно список эффектов/сцен/модулей).............................................................. 94
Пункт меню -
Новый показ................................................................................................................. 94
Пункт меню - Открыть
показ.............................................................................................................. 94
Пункт меню -
Сохранить показ.......................................................................................................... 95
Предостережение:
Знайте то, что сохраняете...................................................................................... 95
Пункт меню -
Выход из Showtime...................................................................................................... 95
Только выход из
Showtime (рекомендуемый)...................................................................................... 95
Выход из
Showtime и завершение сессии QuadMod32........................................................................ 96
Выход из
Showtime и полное прекращение работы
платы QuadMod32................................................ 96
Редактирование событий
(вырезание, копирование, вклеивание, удаление, вставка)............... 96
Как вклеить / вставить....................................................................................................................... 96
Пункт меню
параметры настройки проектора.................................................................................. 97
Подробности в
справочном файле LD for Windows.............................................................................. 97
Пункт меню -
Лазерные цвета (палитры).......................................................................................... 97
Как сохранять
палитры в Showtime..................................................................................................... 97
Подробности в
справочном файле LD for Windows.............................................................................. 98
Пункт меню -
Стерео........................................................................................................................... 98
Подробности в
справочном файле LD for Windows.............................................................................. 98
Параметры
настройки воспроизведения.......................................................................................... 98
Закладка таймкод
(параметры настройки воспроизведения)................................................................ 99
Закладка
скорость (параметры настройки воспроизведения)............................................................... 99
Более быстрое
воспроизведение........................................................................................................ 99
Более медленное
воспроизведение.................................................................................................... 99
Закладка вывод
(параметры настройки воспроизведения)................................................................. 100
Сохранять
показ или часть показа................................................................................................... 100
Как сохраняются фреймы................................................................................................................ 100
Размер файла.................................................................................................................................. 102
Пункт меню - вид
таймкода.............................................................................................................. 102
Абсолютное время
против относительного.................................................................................... 102
Определяемое
пользователем время............................................................................................. 103
Установка
определяемого пользователем начала воспроизведения.................................................. 103
Установка
определяемого пользователем конца воспроизведения.................................................... 103
Быстрая
установка события.............................................................................................................. 104
Очистка
определяемого пользователем времени.............................................................................. 104
Пункт меню -
упорядочить все......................................................................................................... 104
Пункт меню -
справочный файл Showtime..................................................................................... 104
Совет дня.......................................................................................................................................... 104
Техническое
примечание.................................................................................................................. 105
Открытие окна
связи LD-to-DLL....................................................................................................... 105
Закрытие окна.................................................................................................................................. 106
Изменение
размеров окна................................................................................................................ 106
Автоматическое
открытие................................................................................................................. 106
О Showtime........................................................................................................................................ 106
Общее............................................................................................................................................. 106
LD сессия........................................................................................................................................ 107
PC система...................................................................................................................................... 107
Информация о
версии....................................................................................................................... 108
Ускорения в
Windows 95................................................................................................................... 109
Введение в маскировку................................................................................................. 110
Демонстрация
маскировки: лучший способ учиться.......................................................................... 110
Для получения
дополнительной информации..................................................................................... 110
Иерархии
маскировки...................................................................................................................... 110
Пример с двумя
фреймами............................................................................................................... 110
Пример с тремя
фреймами............................................................................................................... 111
Создание Маски................................................................................................................................ 111
Маска
отсутствует............................................................................................................................ 111
Бланкинг внутри............................................................................................................................... 111
Видимая
внутренняя часть............................................................................................................... 112
Ответ на маску.................................................................................................................................. 112
Фреймы и
создают, и отвечают на маски.......................................................................................... 113
Несколько
фреймов, отвечающих на маски...................................................................................... 115
Технические
требования при маскировании................................................................................. 116
Как
отрабатывается маскирование сложной формы........................................................................... 118
Маскировка
отдельного фрейма против нескольких.................................................................... 118
Cоветы по
маскировке..................................................................................................................... 119
Как улучшать
маскировку................................................................................................................. 120
Маскирование
сложными формами................................................................................................ 120
Маскировка
отверстиями и пончиками........................................................................................... 123
Создание пончика,
часть 2............................................................................................................... 125
Live! контроллер................................................................................................................... 127
Live! - кнопка
ESC............................................................................................................................. 127
Эквивалент
клавиатуры.................................................................................................................... 128
Live! - слайдер
"Полный размер"..................................................................................................... 128
Не отменяет
действия "полного размера" Showtime........................................................................... 128
Может
использоваться в интерактивном режиме............................................................................... 128
Эквиваленты
клавиатуры.................................................................................................................. 128
Live! - слайдер
"Полная яркость".................................................................................................... 128
Может
использоваться в интерактивном режиме............................................................................... 128
Эквиваленты
клавиатуры.................................................................................................................. 129
Live! - слайдер
"Полная скорость"................................................................................................... 129
Когда
использовать cлайдер "полная скорость"................................................................................ 129
Может
использоваться в интерактивном режиме............................................................................... 129
Эквиваленты
клавиатуры.................................................................................................................. 129
Live! - кнопка
"Закрыть" (Zoom)....................................................................................................... 129
Эквивалент
клавиатуры.................................................................................................................... 130
Live! - кнопка
"Постепенное исчезновение изображения" (Fade)................................................. 130
Эквивалент
клавиатуры.................................................................................................................... 130
Live! - кнопка
"Цикл" (Loop).............................................................................................................. 130
Эквивалент
клавиатуры.................................................................................................................... 130
Live! - кнопка
"Пауза" (Pause).......................................................................................................... 130
Эквивалент
клавиатуры.................................................................................................................... 130
Live! - кнопки
"Воспроизедение"..................................................................................................... 130
Воспроизведение
страницы.............................................................................................................. 131
Эквиваленты
клавиатуры.................................................................................................................. 131
Live!- кнопки
"Страница".................................................................................................................. 131
Как выбирать
кнопку страницы.......................................................................................................... 132
Как
устанавливать кнопку страницы.................................................................................................. 132
Эквиваленты
клавиатуры.................................................................................................................. 132
Live! - кнопки
команд вызовов программ........................................................................................ 132
Как
устанавливать кнопку команды вызова программы..................................................................... 132
Как запустить
кнопку команды вызова программы............................................................................ 132
Эквиваленты
клавиатуры.................................................................................................................. 132
Live! -
параметры настройки кнопки команды вызова программы............................................... 133
Live! -
Установка заголовка ( надписи ) кнопки и значка............................................................... 133
Live! - Запуск (
воспроизведение ) части Showtime....................................................................... 134
Что случается,
когда Вы нажимаете кнопку...................................................................................... 134
Установка
скорости воспроизведения............................................................................................... 134
Live!- Запуск
анимации..................................................................................................................... 134
Установка типа
анимации.................................................................................................................. 135
Добавление
эффекта........................................................................................................................ 135
Установка
скорости анимации / морфинга......................................................................................... 135
Live! -
воспроизведение скройлинга текста.................................................................................... 136
Параметры
прокрутки....................................................................................................................... 136
Live! - Команды
вызова программ при отпускании кнопки............................................................ 137
Графаческие
действия при отпускании кнопки................................................................................... 137
ТТЛ-линии........................................................................................................................................ 137
Live! - Действия
ТТЛ-линии............................................................................................................... 138
Действие с
ТТЛ-линиями при нажатии кнопки................................................................................... 138
Выполнение
последовательности...................................................................................................... 138
Действие с
ТТЛ-линиями при отпускании кнопки............................................................................... 138
Live! - опции завершения................................................................................................................ 139
Live! - Экранные
размер и позиция................................................................................................. 139
Работы совместно
с полным размером............................................................................................. 140
Размер и позиция
сблокированы....................................................................................................... 140
Live! - Меню....................................................................................................................................... 140
Live! - пункт
меню File....................................................................................................................... 140
Сохранить показ
.............................................................................................................................. 141
Сохранить показ
как ........................................................................................................................ 141
Live! Выход....................................................................................................................................... 141
Live! - пункт
меню Редактирование.................................................................................................... 141
Live! - пункт меню
Установки (Параметры настройки)......................................................................... 142
Live!- подменю
Устройства ввода данных.......................................................................................... 142
Live! - внешнее аппаратное средство MIDI........................................................................................ 142
Live! - внешнее аппаратное средство Merlin...................................................................................... 144
Live! - подменю
действие при нажатии на клавишу пробела............................................................... 144
Сохраняется с
файлом показа.......................................................................................................... 145
Live! - подменю
доступ к части показа............................................................................................... 145
Нормальная
скорость....................................................................................................................... 145
Быстрая скорость............................................................................................................................. 145
Сохраняется с
файлом показа.......................................................................................................... 145
Live! - подменю
автономная операция............................................................................................... 145
Live! - меню
Окно.............................................................................................................................. 146
Лазерный
предварительный просмотр............................................................................................... 146
Live!- меню Помощь......................................................................................................................... 146
Справочный файл
Showtime.............................................................................................................. 146
Эквиваленты
клавиатуры.................................................................................................................. 146
Об Live!............................................................................................................................................ 147
Live!-
эквиваленты клавиатуры.......................................................................................................... 147
Страница перед
cамыми последними особенностями................................................................... 147
Релиз 1.06,
декабрь 1995................................................................................................................. 147
Релиз 1.05,
ноябрь 1995................................................................................................................... 147
Релиз 1.04,
октябрь 1995.................................................................................................................. 147
Версии LD.......................................................................................................................................... 147
Возможности
воспроизведения......................................................................................................... 148
Проверка
управления версиями........................................................................................................ 148
Обновление...................................................................................................................................... 148
Самые последние
особенности....................................................................................................... 148
Июнь 18, 1998.................................................................................................................................. 148
Март 20, 1998................................................................................................................................... 149
Предложения для
Pangolin.............................................................................................................. 149
Индекскый указатель................................................................................................................................
150
Примечание: Showtime непрерывно
улучшается. Этот Справочный файл не может быть модифицирован
так часто, как Showtime. Таким образом, некоторые особенности в Showtime могут
быть не перечислены в этой версии Справочного файла. См.,
что самая последняя тема
особенностей выясняет то, к какой версии Showtime этот Справочный файл был
подготовлен.
Мы рекомендуем, чтобы Вы имели
" телефонную обучающую программу ", где ваш дилер или Pangolin объясняет Showtime, поскольку Вы находитесь перед вашим
компьютером. Вы можете, конечно, экспериментировать с Showtime на ваше усмотрение. Но пока Вы говорите с Pangolin, Вы можете быть в непонимании, так как концепция программы лазерного показа, ориентируемого на
линию времени, относительно
нова. Обучающая программа занимает от одного до двух часов, но сохраняет Вас
больше от расстройств при
работе.
Showtime разработан, чтобы быть
удобным в работе с очень мощным нижним уровнем.
Она имеет два основных элемента: фреймы и эффекты. Они помещены на линию времени; линия времени управляет порядком, по которому Вы хотите показать их.
Фреймы
Обычно, Вы сначала создаете ваши
фреймы, используя редактор фрейма Lasershow Designer. Затем фреймы загружаются
в Showtime.
Чтобы загружать ваш файл,
используйте меню "File/ Open frame
file" ("Файл / Открыть файл фрейма" ) в окне Frame List (список фреймов). Вы можете загружать или один большой файл, или
множество меньших файлов. Вероятно, удобно следить за одним большим файлом. (В будущем фреймы будут автоматически
сохранены как часть файла показа .SHO. Это еще не было осуществлено.)
Также возможно делать показ,
используя фиктивные "метки - заполнители" для фреймов. Вы можете позже заменять их
"реальными" фреймами. Поскольку Showtime является фрейм-независимым, это не будет изменять
времени показа.
Эффекты
Эффекты свободно определены как
"кое-что, что случается с фреймом".
Эффект может быть очень прост, типа
"вращение фрейма 3 раза ". Или, он может быть сложный, типа " вращают
фрейм три раза, перемещают его слева направо, сокращают его в размере до постепенного исчезновения".
Эффекты мощны, потому что, как
только Вы создали один, Вы можете использовать его повсюду вашего показа
- просто опуская его на линии времени. Точно так же, как фреймы, Вы можете
загружать, сохранять и изменять эффекты. Точно та кже как фреймы, Вы можете торговать или продавать
их другим пользователям LD.
Резюме
Фреймы и эффекты - два основных
элемента управления показа. Вы можете идти глубже, узнавая больше относительно того, как делать эффект, или Вы можете иметь самое широкое представление о том, как эффекты собраны,
чтобы стать показом.
Showtime позволяет Вам работать со всем "показом" одновременно. Он содержит все модули и сцены, необходимые для показа.
Изображение ниже показывает, что, когда кнопка Show
выбрана, Вы видите модули, из которых составляют показ.

Уровень иерархий
Показ - самый высокий элемент в
иерархии Showtime.
См. также:
Относительно иерархии Showtime
"Модуль" содержит набор сцен, которые
для удобства сгруппированны вместе. Например, на показе типа
планетария модуль содержит все сцены, с
которых составляют одну песню. (По этой
причине, обычно, используют "модуль" и "песню" как взаимозаменяемые
названия.)
Изображение ниже показывает, когда кнопка Module
выбрана, Вы видите сцены, из которых составляют модуль:

Именно на уровне модулей сцена предназначена для отдельной
пары сканеров.
Уровень иерархий
Модуль находится в середине
иерархии Showtime. Показ составлен из модулей; модуль составлен из сцен.
Относительно иерархии Showtime
"Сцена" - последовательность событий линии времени, которые составляют единый визуальный замысел. Например, на показе
типа планетария сцена могла бы продолжаться для одного стиха или для
всей песни.
Изображение ниже демонстрирует,
когда кнопка Scene выбрана, Вы
видите события линии времени (фреймы + эффекты), которые составляют сцену.
Именно на уровне сцен события линии
времени назначены на дорожки (и уровни). Сами сцены назначены на пары сканеров в следующем уровне выше, в модуле.
В иерархии Showtime показ составлен
из модулей; модули составлены из сцен. В пределах сцен есть события линии времени, которые могут быть эффекты+фреймы или только эффекты.
См. также:
Относительно иерархии Showtime
Фреймы созданы программой Lasershow
Designer. Они - графические символы изображения, которыми Showtime манипулирует, используя эффекты.
Вы загружаете фреймы в Frame List ( Список фреймов
):

Обычно, вы создаете и упорядочиваете все ваши фреймы в LD
перед запуском Showtime.